8ビットの復活?

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Apr 02, 2023

8ビットの復活?

Questo articolo esplora l'idea che i computer domestici a 8 bit non lo sono.

この記事では、8 ビットの家庭用コンピュータが 1985 年の先史時代の初期人類に多大な恩恵をもたらしただけでなく、現代世界にもその役割を果たし得る可能性があるという考えを探っていきます。 おそらくそこから何か学べることがあるでしょう。 このクラスのマシンの称賛に値する価値のある要素を特定したので、これらの特性を現代世界に適したマシンの形で具体化するスキームに向けていくつかの提案を行うつもりです。

導入

私は、Windows や MacOS などのオペレーティング システムを実行するために人々が使用する現代のデスクトップ コンピューターを「ワークステーション」クラスのマシンと呼んでいます。 私と同世代の多くの人々と同様に、私は初期の時代、そして前世代のコンピューターでコンピューティングの基礎を学びました。

進化の連鎖において、8 ビット マイクロコンピューターは、住宅サイズのメインフレームや車より高価な手頃な価格のミニコンピューターの後、そして現在の安価な汎用ハードウェア ワークステーションの時代の前に位置します。 進化のアナロジーをさらに活用すると、マイクロコンピューターはミッシングリンクです。 現生人類の賢い霊長類の先駆者のように、それはその後継者の発展を可能にし、その性質を定義するのにも役立ちました。 次に、その後継者は、その環境内でより大きな適合性を持ち、その先祖を無関係にして、その先祖に取って代わりました。

進化について触れましたが、生物の進化とコンピューター市場の動向を比較するのは合理的だと思います。 新しいアイデアがコンピュータシーンに登場するとき、それはそのニッチな分野を見つける必要があります。つまり、その環境内での適合性テストに合格する必要があります。そうしないと、すぐに消滅してしまいます。 このプロセスには悲しい側面があります。一度成功した生き物やコンピューターは、より成功したものが出現するとすぐに消滅してしまうからです。

生物種の死をもたらすもう 1 つの要因は、その生物が生き残るために戦う環境の進化です。 すべての木が枯れるか使い果たされると、特別に適応した木登り能力を持つ生物は、木に登る必要のない同様の生物よりも生存能力が低くなります。

この記事では、8 ビットの家庭用コンピュータが 1985 年の先史時代の初期人類に多大な恩恵をもたらしただけでなく、現代世界にもその役割を果たし得る可能性があるという考えを探っていきます。 おそらくそこから何か学べることがあるでしょう。 このクラスのマシンの称賛に値する価値のある要素を特定したので、これらの特性を現代世界に適したマシンの形で具体化するスキームに向けていくつかの提案を行うつもりです。

マイコン:何が良かったのですか?

マイクロの衰退の理由

実際のところ、8 ビット家庭用マイクロはかつて商業的に成功したクラスのコンピューターであったため、それに値する品質がいくつかあったに違いありません。 しかし、少数の「愛好家」コレクターを除けば、このクラスのマシンをまだ実行または所有している人はほとんどいません。 マイクロコンピュータは比較的短期間で人気からコレクターの希少品へと移行しましたが、この運命の変化には原因があったに違いありません。

私は、マイクロコンピュータの衰退には次の 2 つの原因があると考えています。

まず、より優れたマシンが登場しました。 8ビットの時代が終わり、16ビットの時代が到来しました。 Commodore Amiga や初期の PC などの 16 ビット ホーム コンピューターも、進化の連鎖の中で現在は消滅したリンクを占めています。 8 ビット マイクロとテープが詰まった箱を持って座ることができれば、2 つの時代の違いが明らかになるでしょう。 いろいろいじってみると面白いかもしれません。 対照的に、16 ビット Mac や 16 ビット PC は、遊んでみるとそれほど面白くありません。それは、それが、それに取って代わられたマシンの縮小版にすぎないからです。 この点を証明するために、ほぼすべての 8 ビット コンピュータは売ったり譲ったりできるかもしれないが、対照的に、典型的な 16 ビット コンピュータは屋根裏で発見されると運命にある、と私は考えます。 一度発見されれば、次の目的地はあらゆるハイテク機器が最も恐れる運命、つまり埋め立てです。

絶滅の 2 番目の原因はフィットネスに関連していました。コンピュータが生き残らなければならない世界は、8 ビット マイクロの全盛期から変化しました。 最近、家庭内にコンピュータを設置するには、マルチタスク、マルチメディア機能、ネットワーク接続を備えた GUI OS などの機能を備えている必要があります。

これらの基本的な機能に加えて、現代のコンピュータ ユーザーは、統一されたユーザー インターフェイス内で作業することを期待しています。 後の OS の GUI 機能を 8 ビット マシンに再実装する試みもいくつか行われましたが、一般的に、一般的なマイクロコンピュータでは一度に 1 つのプログラムがロードされ、各プログラムはユーザー インターフェイスのあり方について独自の解釈を持っていました。仕事。

8 ビット マシンを使って典型的な 1 日を過ごしてみるとどうなるでしょうか?

8 ビット マイクロには、当時はいくつかの優れた機能があったかもしれませんが、今ここに座っていると、Ubuntu ボックスを古い BBC マイクロと交換したいとは思いません。 同様に、あまりお金がなくてコンピューターが欲しい人が私に相談してきたら、私は彼らに数世代遅れたコンピューターをセットアップしようとします。 このようなマシンは、多くの場合、無料または非常に安価で入手できます。 私なら、そんな人に古い 8 ビット マシンをセットアップさせるつもりはありません。

使いやすさ: 「あれをクリックすべきではなかった!」 要素

8 ビットのホーム コンピュータが、最新の GUI を備えたデスクトップ ワークステーションよりも優れた「使いやすさ」を提供するという考えは、最初は直感に反するように思えるかもしれません。 コンピュータの経験があまりない人に指導したことがある場合、ドライブ文字、フォルダ、ハードウェア ドライバ、重複するウィンドウの管理、ソフトウェアのインストールなどの概念を説明するのは難しいかもしれません。 このような障壁は、親戚に「手紙を書きたい」または「電子メールを送りたい」だけだった人の場合、特にイライラする可能性があります。

これを 8 ビット マイクロ コンピュータを使用している人の経験と比較してください。そのようなマシンでは、プログラムの起動は、適切なカートリッジが挿入された状態でマシンの電源をオンにするか、テープ ドライブ内の適切なソフトウェア テープを使用してキーの組み合わせを押すことで構成される可能性があります。 。

現在のドキュメントの保存は、次のようなシーケンスで実行される可能性があります。

このようなソフトウェアは、最新の同等のソフトウェアほど柔軟性がなく、ほとんどのパワー ユーザーには適していませんが、コンピュータに特に興味がなく、単に「手紙を書く」などのタスクを完了したいだけの人にとっては、それが適しているかもしれません。もっとシンプルに見える。

家庭用コンピューターの 16 ビット時代には複雑さが入り込み始めていたことも注目に値します。 今日の典型的な 10 歳の子供は、フットボールと同じくらいマウスの操作に慣れていますが、80 年代後半には、GUI インターフェイスは「F4 を押して保存する」と比較すると少し難しく見えたかもしれません。

最近の GUI アプリケーションにはキーボード ショートカットが備わっていますが、「文書を保存」するための正しいキーの組み合わせを覚えていた人に、残念ながら間違った場所でマウスをクリックしたためにワード プロセッサ アプリケーションがフォーカスを失ってしまったことを説明するのは困難です。 さらに、その結​​果、間違ったウィンドウでこれらのキーの組み合わせを使用することにより、意図せずに混乱を招いてしまうこともありました。

「ああ、ところで」とあなたは付け加えます。「『住宅ローンに関する重要な情報については、ここをクリックしてください!』という部分は、クリックすべきではありませんでした。」

この複雑さの陰湿な膨張の影響を受けるのは、日常的なアプリケーションの使用だけではありません。 コンピュータ システムのメンテナンスには、たとえ熟練したユーザーであっても、小さな問題が常に発生します。 残念ながら、これらの問題は不可解であり、コンピュータに詳しくない人にとっては克服できません。

これを読んでいる人のほとんどは、他人の古い Windows 98 ボックスをバックアップして実行させようとしている立場にあるのではないでしょうか? このような状況で、あなたが「何らかの理由でドライバが破損しているようです」「適切なドライバを受け入れたくないようです」と伝えると、あなたが助けようとしている相手は無感動な表情をせずにはいられません。明白な理由もなく起動時にクラッシュします。」 そのような人に、問題の原因となっている微細で不明瞭な不一致を追跡するよりも早いため、再インストールする必要があると言うとき、まったくの愚か者だと感じない人はいないでしょうか。 「ああ、ところで」とあなたは恥ずかしそうに付け加えます。「大量の設定が失われることになるので、すべてのハードウェアのドライバーをすべて追跡するには 1 時間半ほどかかります。」

このようなことは、古い Spectrum 48k では起こりませんでした。 電源を入れ、テープを挿入し、キーの組み合わせを押して、再生を押しました。

これは、8 ビット時代と現在の間の重要な違いを浮き彫りにします。 現代の機械は複雑さのレベルまで進化しており、ほとんど決定論的なシステムを超えて、専門家でさえ自分の行動の結果に驚くことができるレベルにまで押し上げられています。

低いエントリーコスト

最初の波の間、多くの人にとって、8 ビットの家庭用コンピューターは街で唯一のゲームを代表するものでした。 それは、平均的な個人が購入できる唯一の汎用コンピューター ハードウェアでした。 しかし、この時代の後、8 ビット マイクロが 16 ビット コンピューターのより派手な新しい波と並んで繁栄し続けた時期がありました。 これは主にコストによるものでした。 新しいコンピューターに多額の費用をかける余裕がない層でも、古い 8 ビット コンピューターを購入して食べられる可能性があります。

8 ビット マシンのほとんどのメーカーが遵守したモデルは、ベースラインの標準マシンを作成し、製品の寿命を通じてその仕様に固執するというものでした。 8 ビット マイクロではアドオンが利用可能でしたが、実際のアップグレード サイクル自体はありませんでした。 マシンの購入から数年後も、最新のソフトウェアにアクセスできると期待されるでしょう。 場合によっては、ソフトウェア会社が、ベースラインのエントリーレベルのマシンの要件を超える追加のメモリ要件を課そうとすることがありますが、一般に、ユーザー自身がそのような試みに抵抗します。

ソフトウェアとハ​​ードウェアの信頼性

オペレーティングシステム自体のアップデートは稀なことだろう。 ほとんどのマイクロのオペレーティング システムはマシンの ROM に常駐しているため壊れません。

通常、ハードウェア自体は、そのシンプルさのメリットによって堅牢性を備えています。 一般的な 8 ビット マシンのケースを開けると、チップやその他のコンポーネントがはんだ付けされた単一のマザーボード、さまざまな拡張ポート用のいくつかのコネクタ、およびキーボードを接続するリボン ケーブルが入っていることがわかります。 さらに、機械をシンプルに保つために、このクラスの機械の多くは内部電源を備えていました。 ファンはいません。 可動部品はありません。

このようなマシンは通常、安価ですが、PC ほど壊れやすくはありません。 そのような機械を階段から落としても、まだ動作する可能性が十分にあります。 これらの機械の設計者は、実際に作動するまでは 10 代の若者のベッドの下に保管される可能性があることを知っていました。 それは十代の若者の他の所有物と同じくらい丈夫でなければなりませんでした。

このようなマシンに対するユーザーの期待は、電源投入後約 5 秒でマシンが使用可能になることです。 ドライバーはいません。 更新はありません。 競合はありません。

その他の機能

8 ビット マシンには他にも次のような優れた特質があります。

提案: 現代のマイクロコンピュータ – Neomicro

設計目標

この段階で、次の 2 つの点を確立できたと思います。

ここで疑問が生じます。マイクロコンピュータの欠点に悩まされることなく、マイクロコンピュータのメリットを享受するにはどうすればよいでしょうか?

私は、マイクロコンピューターの概念的な目標のいくつかは、現代のテクノロジーを応用することで再アプローチできる可能性があると提案します。 古典的なマイクロコンピュータの優れた特質のいくつかを体現し、同時にその欠点のいくつかを回避する新しいマシンを作成できる可能性があります。 このデザインをネオマイクロと呼びます。

この時点で、両方のクラスのマシンの背後にある意図が互いに矛盾するため、概念的な「ネオ マイクロコンピュータ」が古典的なマイクロコンピュータと現代のワークステーションの両方の利点を完全に具現化できないことは明らかです。 最新のワークステーションは、ほぼあらゆる種類のコンピューティング タスクに適応できる汎用マシンとして設計されており、複雑さのレベルの上昇を伴うことなくこのレベルの適応性をサポートすることは不可能です。

Neomicro は、アクセスの障壁が低く、カジュアルに使用できるコンピューターです。 この場合、低い総所有コストと操作の簡素化の組み合わせにより、アクセスの障壁が低くなります。 この制限 (特異な設計理念) は、ワークステーション クラスのマシンと競合する必要から設計を解放するため、ある意味ではありがたいことです。 より安価で、操作がそれほど複雑ではなく、それでいて現代のワークステーションと同じくらい強力なマシンを作成することは不可能なので、これは安心です。

プロジェクトの設計目標は次のとおりです。

ソフトウェアとハ​​ードウェアの信頼性

これは、固定されたオペレーティング システムと固定されたアプリケーション スイートで実現できます。 ハードウェアの信頼性は、可動部品の使用を避ける簡素化と設計上の決定によって高めることができます。

専門家以外でも使いやすい

「シンプルなコンピュータ」にはどのような機能が必要ですか? 不要な機能は何ですか?

低い導入コストと維持コスト

繰り返しになりますが、これはハードウェアの基本部分を取り除くことで実現できます。

高速な起動とシャットダウン

汎用コンピュータが、8 ビット マイクロコンピュータの標準であったほぼ瞬時の起動をどのようにして実現できるのかを理解するのは困難です。 PDA はこれを管理しますが、実際にシャットダウンすることがないためです。 通常の使用では、使用していないときはスリープ状態になります。 このような方法で最新のマイクロ プロジェクトを機能させるには、予想される使用パターンとマシンのハードウェア設計の両方に多くの複雑な制限が課せられます。 一般的なワークステーションと比較して起動を単純に「高速」にすることは、必要な妥協です。

マシン自体 - パート 1 - ハードウェア

マシンを指定するには、外側から始めて作業を進めてみましょう。

フォームファクター

Neomicro のフォーム ファクターは、古典的なマイクロ コンピューターのフォーム ファクターからインスピレーションを得ています。 「ワンボックス」デザインは私たちの目的に最適です。 取り外し可能なキーボードはセットアップの難しさを増すだけで、明らかな利点はありません。 フルサイズの標準キーボードを必要とするプロのライターや会社員は、ネオ マイクロの対象市場ではありません。 このようなユーザーには、標準的なオフィス ワークステーションの方が適しています。

このタイプのマシンでは、コンポーネントの数を少しでも減らすことができます。 これは一般ユーザー向けに設計されたコンピューターであり、使用しないときはソファの下に保管される可能性があることに注意してください。

この概念をさらに進めるために、キーボードの中央にラップトップ スタイルのミニ ジョイスティックが組み込まれていることを指定します。 グラフィック デザイナーや DTP の専門家には適切なマウスが必要かもしれませんが、繰り返しになりますが、彼らはこのマシンの対象読者ではありません。 コンピュータのキーボードの上部には、一部のキーボードのマルチメディア キーや PDA の専用アプリケーション キーに似た専用のファンクション キーが並んでいます。

これはモジュール式コンピューターではありませんが、拡張/接続機能を備えています。 これらの拡張ポートはマシンの背面に沿って配置されています。

内部ハードウェア

Neomicro が実行するように設計されている種類のアプリケーションには、高速プロセッサは必須ではありません。 このアプリケーションには、400Mhz で動作する ARM プロセッサで十分です。 このような CPU は、MPEG のハードウェア デコード機能を備えたグラフィックス チップ セットと組み合わせることができ、一部の ARM 設計では実際にそのような機能が CPU に統合されています。 私たちの目的では、400mhz CPU を超えて CPU 速度を上げることは、専用の MPEG ハードウェア デコーディングを追加することよりもメリットがありません。

このような ARM チップはファンレス動作もサポートしており、これも設計上の利点です。

このコンピュータには、メイン システム RAM 64 または 128 MB で十分です。 大したことではないように聞こえるかもしれませんが、ウィンドウ マネージャーとソフトウェアを慎重に選択すれば、128 メガの RAM を備えた実用的な Linux ベースのマシンを構築することが可能です。 このようなマシンは依然として汎用マシンであり、このプロジェクトには過剰です。

ストレージ

マシンには 1 MB の内部フラッシュ ベースのストレージを与えます。 これには、OS と少量のユーザー ストレージ領域が含まれます。 さらに、このマシンには 2 つのメモリーカードスロットが搭載されます。 これにより、追加のユーザー ストレージ スペースが提供されると同時に、ユーザーは自分のデータをポータブルにすることができます。

2 番目のメモリ カード スロットにより、Neomicro の接続性が向上します。 すぐに説明しますが、デジタル写真管理も Neomicro のアプリケーションとして考えられます。

Neomicro には光学ドライブは搭載されていません。 これにより、費用と機械的な複雑さがある程度節約されます。 光学ドライブは、「可動部品がない」という設計目標とも矛盾します。 DVD プレーヤーとして動作できるという実用性が Neomicro に有利であると主張する人もいるかもしれませんが、マシンにリモコンがなければ DVD 再生機能はあまり役に立たないことは注目に値します。 つまり、スタンドアロンの DVD プレーヤーはとにかく安いため、内蔵光学ドライブを追加する設計コストが実用性のメリットよりも大きいということです。

接続性

このマシンは汎用マシンではありません。 したがって、おそらく使用されない種類の接続ではなく、ほぼ確実に使用される種類の接続を含めます。

本体背面のUSBポートはデジタルカメラなどの機器を接続するためのものです。

従来のマイクロコンピュータとは異なり、現在の TV には少なくともコンポジット ビデオ入力が備わっているため、コンピュータの背面にあるアンテナ ソケットに接続する RF 出力スロットは必要ありません。

マシン自体 - パート 2 - ソフトウェア

このプロジェクトのソフトウェア要件は、アプリケーション スイートとオペレーティング システムの 2 つの部分に分けることができます。 ここでの目的のために、OS はベース オペレーティング システムとフロント エンドの 2 つの部分にさらに分割できます。 このプロジェクトでは、ユーザーはオペレーティング システムの基本レベルを意識する必要はありません。

財源を最大限に活用するには、この種のプロジェクトで既存のソフトウェアを利用するのが賢明です。 この原則は、システム レベルとアプリケーション レベルのソフトウェアの両方に当てはまります。

ユーザー インターフェイスまたはアプリケーション スイートを指定する前に、このマシンの実際のアプリケーション要件が何であるかを決定する必要があります。 言い換えれば、人々はこのコンピュータを何に使うのでしょうか?

いくつかのアプリケーションのアイデアを次に示します。

オペレーティング システム – GUI

まずは上部、つまりユーザーが操作するオペレーティング システムの部分から始めます。

過去 20 年ほどの間、「デスクトップ メタファー」はユーザー インターフェイス デザインにおける主要な概念力でした。 残念ながら、上で概説したように、初心者のコンピュータ ユーザーは、典型的な GUI の多くの側面がわかりにくいと感じます。

また、それは初心者のコンピュータ ユーザーだけではありません。 PDA は、その有用性を最大化する方法で進化する必要がある技術的なデバイスです。 連絡先やスケジュール情報が必要な同僚と電話しているとき、起動してメニューから適切なアプリケーションを見つけてロードし、ウィンドウを最大化する必要はありません。 PDA を使用する場合は、連絡先または議題のアプリケーション ボタンを押すだけで、その情報に即座にアクセスできます。

これは、Palm が自社の PDA 製品ラインでかなり早い段階で正しく理解していた点だと思います。彼らは、「顧客が必要とするアプリケーションは何か?」という質問を自問しました。 そして、「各アプリケーションでどのような情報を提示する必要があるか?」 このような PDA を使用すると、必要な情報を掘り出すのに数分を費やすのではなく、数秒以内に情報が得られることが期待されます。

この時点で、コンセプトの点において、PDA と Neomicro には非常に多くの共通点があることは明らかです。 どちらも、いくつかの主要なアプリケーションを実行するために最適化された特殊なインターフェイスという同様のアプローチをユーザーに提供します。 Neomicro の予想される使用法によって課せられる設計要件を特定したので、PDA ユーザー インターフェイスのレイアウトからいくつかのインスピレーションを得ることができると思います。

専用のアプリケーション ボタンの代わりに、画面の一端にあるタスク バーを使用できます。 すべてのアプリケーションは起動時にロードされ、常にコンピュータ上に存在します。 各アプリケーションは全画面で実行されるため、これはタブ付きのユーザー インターフェイスになります。

PDA インターフェイスの設計者は、アプリケーション ウィンドウの重複という概念を避けることに決めたときに、おそらくプロセッサの能力と小さい画面サイズの両方の制限を念頭に置いていたでしょう。 しかし、これらのハードウェアの制限に適応する際に、ユーザー インターフェイスの重要な自明の理につまずいたのではないかと私は考えています。ウィンドウを重ねることは、初心者を混乱させ、速度を低下させるだけのパワーユーザー向けの機能であると私は考えています。

Neomicro のキーボードには、タスクを上または下に移動するための 1 対の専用の「ナッジ」ボタンが備えられています。 ユーザーにポインタを使って実際にバー上のアプリケーションを選択させることによって得られるものはあまりありません。

「クリック、クリック、クリック」すると、電子メール アプリケーションから Web ブラウザーに移動します。

「クリック、クリック、クリック」すると電子メール アプリケーションに戻ります。

これは、初心者でも理解して使用できるモデルのように思えます。特に、自分がどこにいるのか、どこに移動しているのかを視覚的に、そして場合によっては音声で確認することも可能です。 一部の種類のアプリケーションは、マルチ ドキュメント インターフェイスで最適に動作します。 私たちの設計では、これはユーザーがアプリケーション間を左右に移動するだけでなく、ドキュメント間を移動するために上下にも移動することを意味します。

おそらく、Web サイト上のリンクまたはテキスト入力フィールドを切り替えるときに、同様のインターフェイスを適用できるでしょうか? Web ページ上の入力フィールドを切り替えるための 2 つの専用ボタンはどうでしょうか? ここでは、Firefox の「入力時に選択」リンク選択を有効に活用できます。 Web サイトのレイアウトやデザインにより他の手段で選択できない場合は、ポインティング デバイスによる標準のマウス コントロールを代替手段として使用できます。

アプリケーションスイート

5~6件の応募を想定しています。 前述したように、これらのアプリケーションは最初にロードされ、常に存在します。

テキストエディター

メモ帳、電子メール、ワード プロセッサのアクティビティを 1 つのアプリケーション内で組み合わせることができます。 メニューを選択すると、3 つの異なるモード間を移動できます。 ユーザーが電子メールの送信方法を学習したら、その文書をローカルに保存してメモを作成したり、手紙を送信するためにその文書を印刷したりする方法を理解するのは、少し飛躍したことです。 ワードプロセッサ、メモ作成、電子メール送信を個別のアプリケーションに分離する必要はありません。 テキストを操作したいときは、テキスト エディタを使用します。

ウェブブラウザ

これは、確立されたレンダリング エンジンの 1 つに基づいています。 おそらく、標準ブラウザの 1 つを削除して、永続的なキオスク モードにできるでしょうか? ただし、ブラウザはかなり軽量である必要があることに注意してください。

もちろん、ブラウザは、標準のデスクトップ ブラウザの機能であるアイコン ストリップやプルダウン メニューの代わりに、専用のファンクション キーを使用します。 したがって、ユーザーは戻るアイコンをクリックする代わりに、戻るボタンを押します。 同様に、ページ上のテキストを検索するには、ユーザーは検索ボタンを押します。

Web ブラウザ: Web アプリケーション

上で説明したように、テキスト エディタは、より広範な機能を実現するための単一セットのコア機能を備えたプログラムです。 Webブラウザも同様に利用してください。 Web アプリケーションを使用して、Neomicro のアプリケーション機能を拡張できます。 Web ポータルを作成して、Web アプリの拡張機能にアクセスできるようにします。 おそらく、有料の機能ロック解除サービスがここで使用される可能性があります。

教育アプリケーションは、探求する価値のある分野です。 特定のコースのシラバスに合わせて特別に調整された Web アプリケーションを作成できます。 たとえば、BASIC が教育言語として使用される入門コンピュータ プログラミング コースの場合、Neomicro は BASIC プログラミング用の簡単な開発環境で拡張できます。 これらはすべて、Neomicro の一貫した使いやすい環境にまとめられています。

このような教育機能を成功させるための鍵は、教育機関と連携して、そのコースでどのようなソフトウェアが必要かを確認することです。 他の点と同様に、Neomicro はデスクトップ PC と対決するのではなく、勝負を決めることが重要です。 たとえば、コンピュータ サイエンスの学位を取得しようとしているユーザーにとっては、Neomicro よりも標準のデスクトップ PC の方が適切なツールとなるでしょう。

カジュアルゲーム

「カジュアル ゲーム」は、PC ゲーム開発の世界における新しい流行語です。 カジュアル ゲーマーは、グループとして、従来の非ゲーマーと、深く最先端のゲーム文化に必要な時間の投資をもはや行うことができなくなった元ゲーマーの両方で構成されています。 釣りシミュレーション、カード ゲームやボード ゲーム、ギャンブル ゲームのコンピュータ化されたゲームなどは、この新しい新興グループが興味を持つ種類のゲームです。

グラフィック カードのシェーダー パフォーマンスを心配しながら、夜も起きて横たわっているような人にとって、「カジュアル ゲーマー」のゲーム パレットは当たり障りのないものに見えるかもしれませんが、市場の声は上がっており、これらの人々はゲームの観点からは台頭している勢力です。ゲーム開発トレンドへの影響。 私たちのマシンが、豪華なゲーミング PC や最新のコンソールと直接競合することは不可能ですが、カジュアル ゲームは、私たちのマシンにとって貴重な、しかし十分に活用されていないニッチ市場になる可能性があります。 任天堂は、コンソール戦争の最新ラウンドにおける初期市場での成功の多くは、伝統的に潜在的なゲーマーのグループに向けて提供されていなかったことに焦点を当ててきたことに起因していると考えられます。

実際には、ゲームはタスク バー上のアプリケーションになります。 ゲームはインターネット経由でインストールされます。 前世代のゲーム開発からのアートやその他の資産を再利用できるため、ここでは重要な経済性を実現できます。 Doom を少し強化したバージョンは Neomicro の機能内に収まるでしょうが、おそらくユーザー ベースの興味をそそるでしょう。

オペレーティング システム – ベースライン オペレーティング システム

現時点で最も明白な選択は、オペレーティング システムとして Linux を使用することです。 一般に、人々が「Linux」について話すとき、実際には、Linux (カーネル) + GNU ユーザー ツール + X11 + デスクトップ環境 + ディストリビュータがディストリビューションに追加したその他のものを指します。 したがって、典型的なデスクトップ Linux はかなりのリソースを消費する可能性があります。 ただし、適切に指定された Linux には、携帯電話やメディア プレーヤーなどの制限されたリソース環境内でサービスを提供する実績もあります。

RISC OSのチャンス?

より左のフィールドの提案は、基盤となる OS として RISC OS を使用することです。 RISC OS に詳しくない人のために、私は昨年この OS の評価を書きました

他の OS と同様に、RISCOS は Neomicro の設計目標をサポートするようにカスタマイズする必要があります。 主なカスタマイズ作業は以下を中心に行います。

RISC OS には次のような利点があります。

不朽の

どの OS を選択する場合でも、可能な限り破損しないようにする必要があります。 このため、フラッシュ メディアから起動する場合は、フラッシュ ディスクをパーティション化し、コア OS ファイルを読み取り専用パーティションに保存する必要があります。 ユーザー データと一部の OS ワークスペース用に別のパーティションが存在します。

結論は

私はあなたのために、最近ではほとんど無視されているユーザー層とコンピュータ使用層に対応するマシンの仕様を提示しました。 聞いたことのあるインターネットのことを試して親戚にメールを送りたいと考えている高齢者。 生活保護受給者でIT系の進学を希望する人。 最近は自由な時間がありませんが、若い頃のようにコンピューターに手を出したいと思っている家庭的な男性です。

デスクトップ マシンを持っている人にとって、Neomicro はデジタル ライフのギャップを埋めるそのマシンの付属品になる可能性があります。 このようなユーザーは Neomicro を既存のネットワークに接続できるため、Apple の新しい iTV デバイスと同様の概念的な空間を占める可能性がありますが、専用メディアというよりは多少コンピュータに近いものになります。

つまり、ソフトウェアやドライバーをインストールせずに、単純にコンピューターに接続して遊んでみたい、どのケーブルがどこに接続されているかを覚えておきながら要件に合わせてアップグレードしたいという人は、Neomicro に興味があるかもしれません。

著者について: マイクは 10 歳のとき、カシオ シンセサイザーのオーディオ出力を BBC マイクロのアナログ ジョイスティック ポートに接続したことがあります。 次に、彼はコンピュータの画面上に音の波形を表示する BASIC プログラムを書きました。 振り返ってみると、オタクではない大人に正常に成長するという本当の希望はありませんでした。 彼の進行中のマニアックな執筆と音楽プロジェクトについては、彼のウェブサイトで読んでください。

真剣に考えれば、私の車のトランク(アメリカ人向けのトランク)には中古の 8051 ベースのマボがいっぱい入っています。 しかし、その響きからすると、インターネット アプライアンスを再発明したくなるでしょう。 幸運を祈り、それは死んだ。

俳句

カシオのシンセ? ねえ、私は Stepp シンセ ギターを改造した Fairlight シリーズ II に接続して、象の音を鳴らしていました。 奇妙です。

RiscPC が、iPod よりも少ないストレージと低速のプロセッサで何ができるかは、依然として驚くべきことです。

プロセッサーの速度が遅いことを環境に良いと考える人もいますが、それは正当な指摘です。

確かに、クールで静かなコンピューティング体験が実現します。

これは、RISCOS ユーザーが常に感じていたことではありません。StrongARM が最初にリリースされたとき、彼らは 25Mhz から 200Mhz まで一気に 200Mhz まで到達した栄光の日々を過ごしていました。

これは、ebay で StrongARM RiscPC を購入し、CPU キャッシュをオフにして 1 か月間実行することで体験できることです。 (F12 に続いて *キャッシュをオフにします) その後、電源をオンにするだけで、生のパワーを実感できます。

これが、ARM プロセッサがもっと高速であれば、RISCOS マシンはさらに楽しいだろうと私が思う理由です。

私個人としては、どんな形であってもそのようなマシンを使用するつもりはありませんが、両親がこのようなものを使用してコンピューターへの道を学んでいるのを見ることができました。 私は、「アプリケーション」とウェブブラウザーに関連付けられたボタンを交換するための特別なキーボード ボタンが断然気に入りました。

しかし、私は最初の投稿者に同意せざるを得ません。これらの方向に沿った取り組みはこれまでに試みられ、ほとんど成功していなかったので、このコンセプトに沿ったプロジェクトに資金を投じる投資家を見つけるのは難しいでしょう。

しかし、それでも良い読み物でした。 本当にありがとう!

現時点で利用可能なものを見てみましょう:

OneChip MSX があります: http://www.bazix.nl/onechipmsx.html

本質的には MSX コンピュータですが、OS ハードウェアを備え、ほとんどの機能の実装には VHDL を使用します。 基本的な形式では MSX と 100% 互換性があります。 しかし、VHDL を使用すると、これが superMSX (もちろん VHDL で開発された他のマシン) に変わる可能性があります。

それから OS は…ハンゴン、8 ビットの世界でも何かが起こりつつあります。 それは「SymbOS」と呼ばれます: http://symbos.de/

とても素敵な窓のような環境。

ああ、ちょっと待ってください。はい、MP3 はすでに再生できます。 ああ、待ってください、インターネットも可能ですが、良いブラウザが不足しているだけです。 他のものも同様に。

わずか 8 ビットで人々がここまで進歩したことに驚かれるかもしれません。 「大きくて高速なコンピュータは怠け者で太ったプログラマーを生み出す」という格言は今でも当てはまります。 8ビットルール 🙂

編集 2007-04-18 12:01

そうですね…これは、重要なのはデータ バスのサイズではなく、その使用方法であることを証明していると思います 😉

現時点で利用可能なものを見てみましょう:

OneChip MSX があります: http://www.bazix.nl/onechipmsx.html

本質的には MSX コンピュータですが、OS ハードウェアを備え、ほとんどの機能の実装には VHDL を使用します。 基本的な形式では MSX と 100% 互換性があります。 しかし、VHDL を使用すると、これが superMSX (もちろん VHDL で開発された他のマシン) に変わる可能性があります。

それから OS は…ハンゴン、8 ビットの世界でも何かが起こりつつあります。 それは「SymbOS」と呼ばれます: http://symbos.de/

とても素敵な窓のような環境。

ああ、ちょっと待ってください。はい、MP3 はすでに再生できます。 ああ、待ってください、インターネットも可能ですが、良いブラウザが不足しているだけです。 他のものも同様に。

わずか 8 ビットで人々がここまで進歩したことに驚かれるかもしれません。 「大きくて高速なコンピュータは怠け者で太ったプログラマーを生み出す」という格言は今でも当てはまります。 8 ビット ルール :-)編集 2007-04-18 12:01

あなたはいくつかの非常に良い点をテーブルにもたらしました。 次回は嫌味を言わずにやってみよう

実は意図的に皮肉を言ったわけではありません。 今、自分の投稿を読んで、確かにそのように読めることがわかりました。 意図していません。 「ああ、待ってください」は、「ほら、これも可能です…ハンゴン、もう少し深く見てください…それもです」などに対する感嘆文でした。

ふーむ。 非常に小さなピクセルでは、Win9x+ スタイルの GUI をエミュレートしようとするべきではありませんでした。 おそらく、何よりも馴染みがあるため、私は Epoc ベースのシステムや PILI などのより適切なインターフェイスを好みます。 シャープ ZR-3000/5700/などのOS 走った。 ウィンドウ処理はほとんど無駄であり、十分なカット&ペーストのサポートにより、基本的にそのような窮屈なスペースの必要がなくなります。

ああ、待ってください。ウィンドウが重なり合って、UI が複雑になり、最新の OS と同じように、8 ビット コンピューター上で動作するめちゃくちゃな OS ができあがりました。

それにしても、DVD 再生設備、USB プリンター、デジタル写真編集はどこにあるのでしょうか?

Kochise

なんと、GEOS を搭載した Commordore 64 なら、それがすべて可能です。

DVD 再生機能がすべて揃っています。 くそー、昔が懐かしい!

RISC OS PCと呼ばれるものはすべて…キャッスルより。

さて、オールインワン設計にいくつか変更を加え、HDD を取り外して SD スロットを置き、光学ドライブを取り外します。

または、ネットワーク、ブラウザ、メールを備えた GEOS を内蔵した Commodore 128 です。 USBとSDスロットを追加。

うわー、楽しそうですね。 私が MSX を始めたのは 1983 年で、思い出が甦ります。 まあ、振り返ってみると、それらの思い出は少しピンク色になっているかもしれませんが、それでもです。

これはちょっとしたレトロコンピューティングの素晴らしい機能ですが、少し高価です。

面白いことに、著者が提案を始めるまで、私はこの記事についてかなり興味がありました。 そのとき私はあきらめました。なぜなら、私の最初の考えは次のとおりでした。

現時点で利用可能なものを見てみましょう:

OneChip MSX があります。

http://www.bazix.nl/onechipmsx.html

おそらく作者は MSX が何なのか全く分かっていないので、Wikipedia を調べてみましょう。

http://en.wikipedia.org/wiki/MSX

(レトロコンピューティングについてさえ) 学ぶのに年をとりすぎているということはありません 🙂

あなたが説明したすべてのことの中で、eMate はその要件に非常にうまく適合するでしょう。 newton OSは非常に使いやすかったです。 最新の機能強化が施されていれば、非常にシンプルなコンピューターになっていたでしょう。 Linux カーネル上で動作するオープン ソースの Newton OS はクールかもしれません。

なぜ、なぜスティーブ??!!!

"カーネル"

ごめん。 人をむかつかせること

これは、Knoppix ディストリビューション (安定性、信頼性、マルチタスク、シンプルな GUI、破損しない) を備えた mini-ITX VIA Epia (すべて統合されたハードウェア、ドライバー競合なし、十分なサポート) と呼ばれます。

Kochise

/* これは、Knoppix ディストリビューション (安定性、信頼性、マルチタスク、シンプルな GUI、破損しない) を備えた mini-ITX VIA Epia (すべて統合されたハードウェア、ドライバー競合なし、十分なサポート) と呼ばれます…

*/

、彼らは自動車用の優れたコンピューターを作っています。 Linuxを実行しているダッシュボードに1つインストールされています。

編集 2007-04-19 06:43

私はそのようなマシンを実際に使用する数少ない人の一人だと思います。 特に開発の面で、今私の Mac から楽しい変化が生まれるでしょう。 これらの小さなことのためのプログラムを書くことは、Cocoa や Qt のドキュメントを参照してどのオーバーロード関数を使用するかを確認するよりもはるかに楽しいです。

MP3 音楽を聞いてみますが、その機会はありません。

MP3? カセットデッキも使える!

編集 2007-04-18 13:03

>>MP3? カセットデッキも使える!

はは、いいですね。でも、最近は実際にカセットテープを買うことができますか。最後に店で C90 を見たのがいつだったのか思い出せません。

いくつ必要でしょうか ?

記事の紹介文から引用すると、

この記事では、[…] [8 ビット家庭用コンピューター] から学べることがあるという考えを探っていきます。

ああ、私たちは、「時代遅れ」または「時代遅れ」のデバイスから、特に基本的な知識をいつでも学ぶことができますが、今日使用しているデバイスの価値もわかります (そして、それらをすぐにゴミのように扱う傾向があります)。 問題は、何かを学びたいかどうかということです。 OSNews の読者のほとんどがご存知のとおり、何かを学ぶために時間を投資することは負担であると考えられています。特に、それがコンピュータ、コンピュータの仕組みや使用方法に関連するものである場合にはそうです。

このクラスのマシンの称賛に値する価値のある要素を特定したので、これらの特性を現代世界に適したマシンの形で具体化するスキームに向けていくつかの提案を行うつもりです。

私たちは、70 年代から発明され使用されてきた「現代的な」ものに関心を持つことがよくあります…マルチプロセッサ…ECC RAM…直接アクセス ストレージ デバイス…シリアル バス…そうそう、とても現代的で嬉しいです… 🙂

>>OSNews 読者のほとんどがご存知のように、投資

>>何かを学ぶ時間は負担だと考えられますが、

>>特にそれが何かに関係するものであれば

>>コンピュータ、その仕組みと使い方。

私がその意見に同意するかどうかはわかりませんが、OSN の読者は、これまで知られていなかったことの学習面を負担ではなく喜びや興奮と感じるでしょう。あるいは、実際、私たちは皆、成功する技術者なので、彼らは最初からここにはいないでしょう。新しいことについて .. または、OSN 読者が知っている平均的な Joe ユーザーのことを指しているのなら、おそらく同意してくれるでしょう。私は、これまで仕事をしてきた中で、何かを教えようとすると息を呑むようなユーザーにあまりにも多く会いました…。

編集 2007-04-18 21:59

「[…] あるいは、OSN 読者が知っている平均的な Joe ユーザーのことを指しているのなら、おそらく同意していただけるでしょう。私は、これまで仕事をしてきた中で、何かを教えようとすると息を呑むユーザーをあまりにも多く見てきました…。」

はい、私はこのような友好的なタイプの人間に向けて発言をしました。 🙂

ほとんどの平均的なユーザー (ジョー Q. シックスパックやジェーン アベレージなど) は、他のユーザーがどのような状況でも必要となる可能性のあるあらゆる特別な知識を持っていると想定しています。 彼らは、マニュアルページ、ハウツー、手順、さらには入力したコマンドのリストなど、何かを自分で読むことを気にしません。 したがって、彼らは基礎を学ばないのです。 プログラムのレイアウトに何か変更があった場合、たとえばメニュー バーの色が変わった場合、変更は失われます。 たとえ私たちの一人(「いいえ、あなたのコンピュータは修理しません!」と書かれた有名な T シャツを着ている人)が時間をかけて彼らに自分自身を助ける方法を教えたとしても、彼らは聞くことも読むこともしたくありません。 理由は単純のようです。時間が必要であり、彼らの時間が必要ですが、彼らはその時間を埋めるために得られる知識がそれほど重要であるとは考えていません。 ほとんどの場合、何かを学び、それを使用するのに必要な時間は、存在しない知識を回避するのに(他の人が!)必要とする時間よりも短くなります。 私の意見では、これは「コンピューティングの暗黒時代」では異なっていました。 そこでは、特定のタスクを解決するために物事を学ぶのがまったく普通のことでした。 現実からわかるように、また人々は車に例えることが好きなので、車の運転方法 (実践的要素) と公共交通に適用されるルール (理論的要素) に関する基礎知識を得るには、自動車教習所に行く必要があります。 これにより、ますます経験を積み、より安全、より効率的、より優れた運転が可能になります。 そして今、私はこれを今日のジョーとジェーンに翻訳するかもしれません。彼らは車に座って、車の始動方法を知らず、特定の場所に車で行きたいと叫んでいます。 彼らに運転の仕方を教えると、時間がないと不平を言います。 🙂

通常、これは OSNews の読者には当てはまりません。なぜなら、彼らは学習の価値を知るのに十分な教育を受けていると私は考えているからです。 これが彼らが OSNews を訪問する理由だと思います。 他の場合には、ComputerBILD と読み取られます。 🙂

「これを 8 ビット マイクロ コンピュータを使用している人の経験と比較してください。そのようなマシンでは、プログラムの起動は、適切なカートリッジが挿入された状態でマシンの電源をオンにするか、テープ内の適切なソフトウェア テープでキーの組み合わせを押すことで構成される可能性があります。ドライブ。"

私の8ビットはMorrow Designsの「Micro Decision」で、4Mhz Z80、64KBのRAM、フロッピー、ハードドライブを搭載していました。

CPM の特別なマルチユーザー バージョンを実行し、3 つの WYSE キャラクター端末を同時に実行できました。

私がこのように言っているのは、8 ビットには本質的に単純なことは何もないということを強調するためです。 大量のメモリを搭載した新しい 8 ビット コンピューターを作成すると、マルチタスク OS、GUI、ドライバー、H264 再生が追加され、他のコンピューターよりも「簡単」になることはありません。

私が見てみたいのは、Tandy 100 に似た、白黒液晶画面を備えた *非常に* 低消費電力のポータブル 8 ビットです。Tandy はバッテリー寿命が 20 時間で、非常に信頼性がありました。 同じシンプルさと低クロック速度で構築されたコンピューターが今日どれだけ効率的になるかを見てみたいと思います。 おそらく最新バージョンのバッテリー寿命は数週間程度でしょう…。

私の考えは私だけではないことがわかってうれしいです。 意見を共有できるように、著者にメールか何かを送ったほうがいいかもしれません…

キラーマイク、とても楽しく読めました – ありがとう。 私は確かにそのようなコンピューターに興味があります。

記事を読んでいて、「彼は Palm OS について説明しているのだ」と思っていましたが、あなた自身がその例えを描いたのですね 🙂

私も次のような意見があることに同意します。

* インスタントオン/オフ (起動に 20 秒かかりません)。

* 全画面アプリのシンプルさ。

* 明確にラベル付けされたハードウェア ボタンを介してアプリケーションを起動できるというシンプルさ。

* ROM チップ内に壊れない OS が搭載されているという利点があります。

そのようなデバイスが安くて、まともなサイズの画面と優れた入力方式 (あなたが言ったようにキーボードとミニジョイスティック) を備えている限り、なぜそうしないのでしょう?!

統合された Wi-Fi、優れた Web ブラウザー、および電子メール クライアントで作業できれば、素晴らしいことになるでしょう。

* オンラインで調べ物をしたり、メールをチェックしたりしたいのですが、ほぼ不可能です。

* MP3 音楽を聞いてみますが、その機会はありません。

※記事を書きます:ほぼ可能です。 5.25インチフロッピーディスクでの投稿も受け付けてほしいと思います。

イーサネット モジュール [RRnet] または MP3 プレーヤー モジュールを受け入れることができる MMC64 (SD/MMC インターフェイス) と呼ばれるカートリッジがあります http://www.hobby.nl/~commodore-gg/innovatie_mmc64mp3_eng.htm

現在、MMC64 には独自のインターフェイスがあり、テキスト ファイルを読み取ったり、編集したり (mmc に直接保存したり) できる可能性があります。

メールに関しては。 CONTIKI があります http://en.wikipedia.org/wiki/Contiki

🙂

確かにそれは可能です。 実際、C64 用に書かれたオペレーティング システムがあり、この記事で説明されているほぼすべてのことを実行できます。

C64 の問題は、知る限りもう製造されていないこと (ただし、DIY ガイドがネット上に転がっています) と、サポートされていないという事実です [それは気にしませんが、電子メールを調べなければならないのは気にします。電源を見つけるにはベイ]。

この記事には、次のような良い点があります。8 ビット CPU では、はるかに安価で多くのことが実行できるということです。 そこで Palm OS についての説明も見たことがありますが、8 ビット ラップトップは PDA の数分の 1 の価格で購入できます。 そしてバッテリーの寿命についても考えてみましょう。

そういうものを使うと言ったのは本気で言ったんです。 ラップトップがホームシアターのようなものになる必要があるとは思ってもいませんでした。テキストを編集したり、電子メールをチェックしたり、ちょっとしたハックを書いたりできれば十分で、386 ならすでにそれができます。

これらの C64 DTV (C64 が組み込まれたジョイスティック) は完全な C64 で、開くと、キーボード、ディスク ドライブ、その他すべてを追加するためのはんだ付け箇所があります。 :3 すぐにハッキングできるボックスです。

私はほとんどの仕事をメイン PC から離れた場所で、24MB の RAM、800×600 の画面を搭載した NEC Versa P/75 を使用し、850MB の HDD で debian Linux を実行しています。

スピードが必要な人 ;D

次に、8 ビットのビット スライスに進み、8 ビットの倍数に基づいてマシンを構築できます。 1980 年代の 4 ビットのビット スライス マシンと同じです。

恐ろしいのは次のような点です。

1. IDE64 (最大 128GB だと思います) を使用すると、低価格で CD-ROM とハードドライブを C64 に接続できます。 V4 がすぐにリリースされ、REL ファイルを使用して TCPSER で BBS を実行できるようになることを願っています。

2. TCPSER (Jim Brain 製) または TCPSER4j を使用すると、C64 を PC に接続し、Telnet 経由で他のシステムに「ダイヤルアウト」できます。

3. Contiki を使用すると、Web ブラウザにアクセスできます。

4. CSS をサポートする Singular Web ブラウザ (http://www.c64.sk からリンク) もあります。

4a. WAP/モバイル Web ページを読み取ることができる c64 用の HyperLink もあります。

5. SuperCPU を実行する高速化された C64 システムを含めるように範囲を拡大すると、POP3/SMTP メール、IRC、Linux ボックスからのテキスト モード ブラウジング、および WINGS (http://wings. webhop.org)。 ファイルを .PS または .PDF 形式で保存することもできると思います。また、Wings からレーザー プリンタで印刷できることも事実として知っています (私の古い友人の 1 人は、LPD を使用するようにセットアップしていました)。

5a. Linux ボックスからテキストモード IM を実行し、ターミナル経由で Wi​​ngs ボックスに表示させることもできると思います。

6. 私がこれまでに見た、完成後にメデューサのように見えない 8 ビット システムの真に現代的な用途は、Cidco MailStation (Z80 チップを実行する) と TRS-80 モデル 100 シリーズだけです。 ReMem ROM (http://www.bitchin100.com) を使用すると、タスクの切り替え、2MB RAM、および Linux または Windows PC とのファイル転送が可能になります (John Hogerhuis は、このコードをすべて書いた素晴らしい開発者です!)。

Web サーフィンは簡単ではありませんが、メールは可能です。また、Model 100 または WP-2 は、PC に接続することで .RTF 形式で投稿できる記事を作成できます。

残念ながら、グラフィックの使用量が増加しているため、8 ビット マシンでは Web ブラウジングは苦痛以外の何ものでもありません。 ただし、メール送信、mp3、記事作成は可能です

彼がここで説明していることは、彼らが OLPC プロジェクトで行っていることと非常に似ています。 彼が説明している UI は新しいものではなく、Sugar は彼が探しているものにかなり近いものです。

素晴らしい記事です。 私が唯一気になったのは、キーボード上のポインタースティックではなくタッチスクリーンが組み込まれていれば、この製品がずっと使いやすくなるだろうということです。 大型のタッチスクリーンは高価だと思われていますが、価格は常に下がっており、直感的に使用できるデバイスに関して言えば、特にそれが未来の波だと思います。

もちろん、その時点で基本的に得られるのは OLPC のようなものです…。

もう 1 つ、最新のオペレーティング システム全体とすべてのアプリを格納できる 1 メガの内蔵フラッシュ? 本当に正しく書いていますか? フラッシュ メモリは現時点では非常に安いので、少なくとも 1 ギガを与えてもよいでしょう (もちろん、うまく活用できるでしょう)。

おっと、小さな間違いです。 明らかに、それは1ギガであるはずでした。

私は、それが今日の PDA プラットフォームの拡張であるべきだと主張するつもりです。 私は、ラップトップ スタイルのキーボードとポインター デバイス、推奨されるビデオ出力オプション、PDA ドック、およびほぼ永続的なコア OS とフィールド アップグレード可能なモジュールに分割された OS を備えた 1 つのボックスを考えています。 さらに、これが実用的な製品となるためには、USB サポートに印刷機能が含まれている必要があります。

8 ビットの方法論を少し曲げて、このデバイスには、最新のビデオ カード用の PCIe x16 スロットが 1 つ搭載されており、新しい GPGPU 機能の一部を利用して、リッチな Web コンテンツをレンダリングするためのベース CPU を増強できます。 80 年代後半、私は愛用の Apple II+ と Mac ビデオ ボードを使ってこのようなことをすることをよく夢見ていました。

私の認識では、90 年代の電子メール アプライアンスや Web TV ボックスが失敗したのは、アプリケーションのサポートが時間内に凍結されたことが主な原因です。 ウェブは静止していません。 フラッシュはアップグレード可能である必要があります。 PDF リーダーはアップグレード可能である必要があります。 新しい音楽フォーマットを追加すると (おそらくユーザーが選択した古いフォーマットを犠牲にして) 有益でしょう。

私のボランティア活動では、米国に新たに定住した難民の家族に提供するために、最先端の Windows PC を改修しています。 Win95/98はこれには適していませんでした。 これらのコンピューターは、たとえテクノロジーに精通した 10 代の少年が家族にいたとしても、家族が使い方を学ぶ過程で少なくとも 1 回か 2 回は誤ってゴミ箱に捨てられました。 Win2K を使用するようになったので改善されましたが、まだ期待しているほど堅牢ではありません。 ここで説明したものと同様の、シンプルで低コストの家庭用コンピュータ アプライアンスが非常に役立つ可能性があります。 私が OLPC の取り組みをフォローしているのは、まさにこの理由からです。

PS ここに、この製品にさらに付加価値を与える突飛なアイデアがあります。 無線 DTV チューナー/コンバーターを組み込みます。これは、そう遠くない将来、多くの低所得世帯で必要になるでしょう。 このバリアントでは、分離されたキーボードとポインター デバイスが必要になります (できれば IR ではなく、私の経験ではあまりにも不格好です)。

素敵なカウンターのアイデアがいくつかあります。 私は古いマシンをいじったり、それらを実行可能なソリューションにしようとしたりすることにかなりの時間を費やしているようです。

グラフィックス カード スロットのアイデアの問題は、統合ソリューションと比較してコストと複雑さが増すことです。 このマシンは現在のレベルのコンソールや PC と競合することはできません。

マザーボードをサービスエンジニアが交換できるようにするというアイデアを含めるのを忘れていました。 これは、デバイスの MK II がリリースされたときに、メーカーに返品して新しい MB を追加してもらうことができることを意味します。 これは、本質的にモジュール式ではないもののアップグレードによる環境への影響を制限するためです。

率直に言って、必要最低限​​の機能を備えた、信頼性の高い OS、IE5、ブロードバンド インターネット アクセスを備えた PII 233mhz は、依然として多くの人に適しています。 Neomicro のようなマシンを今後 5 ~ 7 年以内にアップグレードする必要があるような大きな開発が目前にあるとは思えません。

キラーマイク

編集 2007-04-20 00:54

Efika などのハードウェアを探しているようですね。 (http://www.genesippc.com/efika.php)

これで、探している種類の OS がうまく動作するはずです。 すでに Linux が動作しており、AROS と MorphOS のポートも準備中です。

「マシンには 1 MB の内部フラッシュ ベースのストレージを提供します。これには OS と少量のユーザー ストレージ スペースが含まれます。」

1 メガ、すごいですね、それは小さい OS でしょう。 Menuetを使えば良いと思います。

20 年前、Sinclair Z88 はこれらの仕様からそれほど遠くありませんでした。今では何ができるか想像してみてください。

私のものはまだ動作しており、メモ、下書き、テキスト執筆のためにケースに入れて持ち歩いています。4AA の電源で 20 時間使用しても、まったく問題ありません。

静音キーボードは、会議でメモを作成したり参照したりするのに最適です。

それが死んだら私は取り残されます!

「www.google.com」をロードします,8,1

いや、それは古き良き 1541 の話です。先進的すぎます。8 を 1 に置き換えると、「PRESS PLAY ON TAPE」プロンプトが表示されます

これは 8 ビット プロセッサというよりも、8 ビット マシンが流行していた当時のマイクロコンピュータを象徴するシンプルさに関するものだと思います。

とはいえ、ここにも簡素化の余地があるはずです。 OLPC Sugar のコンセプトはそれほど悪い方法ではないかもしれません。

思考実験として、標準の WIMP デザイン (Windows、アイコン、メニュー、プログラム) やコマンド ライン (プログラム) ではない別のユーザー インターフェイスを考え出そうとしました。 一番簡単に削除できるのはウィンドウだというアイデアを思いついたことを思い出したようです。

すべてのアプリケーションを全画面表示にし、仮想端末として画面間を切り替える神話上の優れた方法を実装するか、または (より良い) 下部に遍在するバーを表示してアプリケーションを実行する OLPC の方法を実装します。

欠点は、ドラッグ アンド ドロップができなくなること (下のバーのプログラムに単純にドロップするだけで実行できる場合を除く) ことと、並べて比較できないことです。 おそらく、下のバーを修飾キーを押しながらクリックすると分割画面が表示されますが、それでは焦点が合っているものを曖昧にしないという目的全体が無効になります。

実際には、「プログラム」部分を廃止して、「新規作成」ボタンとドキュメントのフォルダーをどこかに分散させるだけの方が簡単かもしれないと思います。 プログラムに関連付けられたドキュメントを開くだけで、すでにプログラムを起動できます…

確かに、プログラムを削除すると (あるいはむしろプログラムを一種のプラグイン/ツールボックス スタイルのシステムに変換すると)、より便利なものができるでしょう...

比較に関しては。 一時的に滑り込ませます。 おそらくホットキーか何かを押すことによって。

ウィンドウを剥がして下のウィンドウを見ることができるプログラムがあります。 何かを比較する場合にも同様のものが機能する可能性があります。 amiga はスライド可能なデスクトップのシステムを使用していませんでしたか?

私たちはサイロンの脅威に警戒しなければなりません。 ソフトウェアが複雑になればなるほど、サイロンがシステムに侵入しなければならない扉は広くなります。 シンプルな 8 ビット システムはジャンプ座標を計算できますが、プログラマーがバックドアの影響を十分に把握できるほど単純です。

おい、そうだね、私が言おうとしていたことを投稿したよ!

1 MB のフラッシュ メモリは、オペレーティング システムとそのアプリを保存するには十分すぎるほどです。 アプリが何か役に立つことはおろか、起動するだけでも数 KB のコードが必要になるという現在の傾向を乗り越えるようにしてください。 私の記憶が確かであれば、C64 用の GeOS は 2 ~ 3 枚のディスクに搭載されていました。これは、約 200 KB を意味し、Windows 3.1 の機能がほぼすべて含まれていました。

ここでの唯一の問題は、個人用ファイル ストレージとデータ キャッシュに関するものですが、それでも 128 MB のフラッシュ領域では、そのようなマシンのほとんどのユーザーは即座に広場恐怖症になってしまいます。

最終的な結果は、エンドユーザーとして何を期待するかによって大きく異なりますが、公平を期すために、「いくつかの」制限を気にしないユーザーはたくさんいます。 Mac Classic のような製品なら、まだ素晴らしい仕事ができるでしょう。そして、それが再び製造されるとしたら、非常に安価になるでしょう。

この時代を生きた他人の立場から見ると、著者は多くの点で間違っていると思います。

* まず第一に、別の投稿者が指摘したように、著者はここで実際には「8 ビット マイクロコンピュータ」について話しているわけではありません。 彼の説明は、マイクロコンピューター革命全体の始まりとなった CP/M S-100 マシンにはまったく当てはまりません。 TRS-80 や Apple ][ などの主要な影響については、技術的には真実かもしれませんが、両方のマシン (特に Apple ][) は、ディスク ドライブと DOS を使用しない場合よりも、ディスク ドライブと DOS を使用して使用されることがはるかに多かったです。 (擬人化された TRSDOS または DOS 3.3 が MS-DOS を見下ろして「ソニー、私の時代には…」と言っているところを想像できます ;>) 私なら「ホーム コンピュータ」と言うでしょう (これは当時かなり明確に定義された用語でした)。 Atari 800、C-64、CoCo、TS/1000、TI 99/4A、Coleco Adam などのマシンを参照する時期が来ています) は、彼が考えているものにかなり近いものです。

* 家庭用コンピュータはそのシンプルさゆえに、どういうわけかより「ユーザーフレンドリー」だったというのは、ひいき目に見ても誇張です。 GUI が「人気になった」理由は、人々が GUI をより明白で直感的に使用できると感じたからです。 最初の (最初ではないにしても) 大衆向け GUI プログラムの 1 つである Pinball Construction Set によって引き起こされたセンセーションを覚えていますか? 私もそう思いますが、多くの意味でそれは大きな革命でした。

(別の例として、Epson QX-10 はオリジナルの Macintosh よりも少し早く発売され、専用のタスク指向キーを備えた特別なキーボードとワード プロセッサ用のビットマップ化されたほぼ WYSIWYG ディスプレイを使用して、使いやすさへの別の道を試みました。これも失敗しましたが、その一部は HASCII、IIRC と呼ばれるシステムを 8 ビット Z-80 上で実行しようとしていた可能性があり、その結果、速度に関していくつかの苦情が寄せられました。)

* ここでは、面倒なテープ ドライブ、CLOAD、または BASIC リストの入力などの面倒な作業には立ち入りません。 私はディスクドライブを両手を広げて歓迎したとだけ言っておきましょう。 ;>

現在まで早送りしてみましょう…

確かに、専用の「コンピュータ アプライアンス」というアイデアには魅力があり、インターネット アプライアンスと同様に、PDA はたどる可能性のある道を示しています。 WebTV は、このアイデアの別の解釈です。 しかし、PDA は (残念ながら) 絶滅の危機に瀕しており、それに代わるスマートフォンはまさに「複雑すぎる」領域に戻りつつあり、インターネット アプライアンスと WebTV はすべて失敗に終わりました。 潜在的なコンピューティング アプライアンスは、同じ落とし穴を回避する必要があります。

また、変化するコンピューティング環境に対処するためにソフトウェアをアップグレードする何らかの方法が必要になるでしょう。 特に Web ブラウザは、タグ スープが変更されるのと同じくらい頻繁にアップグレード可能でなければなりません。

編集 2007-04-18 21:57

私は Geos などについて読み続けていますが、それは本質的に今日私たちが利用しているもの、つまりキーボード ショートカットまたはマウスの使用に依存するデスクトップ GUI でした。

コンピューティングを簡素化したい場合は、入力を簡素化することから始める必要があります。 キーボードとマウスは自然な入力手段ではありませんが、指と音声は自然な入力手段です。 画面上で必要なものを指でポイントできるはずです。 インターネットの場合は「地球儀」アイコン、メールの場合は「封筒」アイコンを押してください。また、少なくともコンピュータが応答するはずです。 メールを何ページも読むのではなく、コンピューターに読み上げてもらいましょう。 私の Newton 2000 は、4 メガの RAM、4 メガの OS ROM、および 200Mhz StrongARM でこれを実行します。

8 ビット時代が私たちに示したのは、シンプルさでした。 それはまだ達成可能ですが、今日利用可能なテクノロジーの強化が必要です。

8 ビット CPU は通常、8 ビット データ バスと 16 ビット アドレス バスを使用します。これは、そのアドレス空間が 64 キビバイトに制限されていることを意味します。

著者は実際には 8 ビット コンピュータを望んでいません。 彼は、コンピューターのように動作する、シンプルでストレートなテレビを望んでいます。

Commodore Amiga などの 16 ビット ホーム コンピューター

Amiga は Motorola の 68000 シリーズをベースにしていました。 すべて32ビットCPUです。

コモドール 64 のことを言っていると思いますか?

いいえ、コンピューター業界内では、8、16、および 32 ビット コンピューティングという用語は口語的な意味を持ち、今でも広く使用されています。

確かに、68000 はプログラマに 32 ビット データ レジスタを提供しますが、6502 シリーズなどのプロセッサには 8 ビット X および Y インデックス レジスタと 16 ビット アキュムレータがあることに留意してください。 また、6502 または z80 マシンのアドレス指定範囲は 8 ビット (つまり 256 バイト) を超えていました。 しかし、ZX Spectrum、Apple II、C64 などのマシンを「16 ビット マシン」と呼ぶ人は多くないと思います。

私の要点を理解するには、Google または Wikipedia で「16 ビット コンピューティング」を検索してみてください。 このような検索では、Sega Megadrive (Genesis)、Amiga、Atari ST などのマシンがヒットします。

キラーマイク

編集 2007-04-20 01:18

@全て:

キラーマイクはこう書きました。

(最初のページから抜粋)

>>>

Commodore Amiga や初期の PC などの 16 ビット ホーム コンピューターも、進化の連鎖の中で現在は消滅したリンクを占めています。

>>>

あなたはここで非常に奇妙な奇妙な概念を表現しました。

なぜなら、初期の PC だけが 16 ビット CPU だったからです。

Amiga、Atari、Apple Macintosh は同じ Motorola 68000 CPU を共有しています。

68000 CPU は外部的に 16 ビットで、内部的には 32 ビットで計算されました。

つまり、モトローラには 16 ビットの時代はありませんでした。

2 つのツリーがあり、1 つは 8086 8 ビット -> 16 ビット用で、もう 1 つは 68000 16/32 -> full32 用の進化ツリーでした。

その後、8086 ツリーは 16 ビット 8088 80826、および 32 ビット 80836、80846 に進化しました。これらは 32 ビットですが、16 ビットの直接の進化です。

これらの CPU には、8086 からの直接の進化であることを証明する進化の名残があります。

たとえば、割り込み数の制限などです。

割り込みの制限は、PENTIUM プロセッサの内部にも埋め込まれています。

Pentium ファミリーはまったく新しい概念です。

しかし、それは、私たち人間の一種の虫垂炎または尾骨(脊椎の最後の骨)である可能性がある限り、8086年時代の名残を内臓に隠しています。これは、人間が他のものと同じように尾を持っていた時代の名残です。小さな哺乳類。

たとえば、PowerPC ファミリはまったく新しいコンセプトの CPU 設計でした。

68000ファミリーとは何の共通点もありませんでした。 しかし現在、PowerPC ファミリはほぼ消滅しています。

「実際の」Amiga だけがまだ市場に出ており、PPC の設計に忠実ではありません。

この観点から見ると、親愛なるキラーマイク、あなたは 8 ビットにこだわっているように見えます。あなたは本当に 8 ビット CPU 愛好家ですが、コンピューティングの本当の歴史については何も知りません。

あなたの発言からすると、CLASSIC PC またはクラシック Amiga は 16 ビット PC がある限り絶滅したようです…

しかし、Amiga とともに Atari や CLASSIC Macintosh も消滅してしまいました…

実際の Macintosh は 68000 の直接の進化ではなく、PPC バージョンからの直接の進化でもないので、これは断言できます。

つまり、Macintosh は 2 回消滅したということになります。

亡くなった最初の世代の Macintosh は 68000 デザインのものでした。

PPC 上に構築された第 2 世代 Macintosh は、ANCIENT Macintosh と何の共通点もありません。

これらは PPC を中心に構築されており、68000 をエミュレートするプログラムを備えています。第 2 世代 Macintosh には 68000 のものはありません。

PPC には、古代の Motorola 68000 ファミリ構造の名残はありません。

実際の Macintosh と MacOS は、変更された FREEBSD Unix のような OS 内で動作する X86 ハードウェア上に誕生した、単なる INTELX86 OS であり、古代の Macintosh は GUI デザインしか持っていません。

つまり、これは、最も重要な進化の樹の上に誕生した、新しいコンセプトの OS です。

すべての空を飛ぶ動物(鳥、コウモリ、昆虫、翼竜)が翼を共有している限り、同じ周囲環境への一種の適応のためだけに、古い Mac の側面を共有し、先行しているだけです…

しかし、確かに古い Motorola 68000 Mac は絶滅しており、PPC マッキントッシュも絶滅しています。

皆さんとキラーマイクが私の要点と私が説明したコンセプトを理解していただければ幸いです。

古い MAC から最新の MAC への本当の進化はなく、異なるプロセッサ上で並行して再設計が実装されるだけです。

例を共有すると、実際の Amiga には前任者との共通点がまったくありません。

ここでも、古い Amiga 68000 プログラムは、EMULATION のすぐ下で新しい Amiga に遭遇します。

これは、古い Motorola MAcs が PPC Mac にエミュレートされ、現在 PPC Mac が INTEL CORE DUO Macintosh にエミュレートされているのと同じ状況です。

等しいのはブランド名だけであり、GUI の側面だけです。

古いマシンを使用したレガシーは、新しいハードウェア世代では常に削除されます。

コンセプトは理解できましたか?

注目を集めたい場合は、歴史を勉強して記事を書き直してください。

編集 2007-04-19 09:43

@ALL@キラーマイク。

幸せになる! モダン PC 8 ビット プロセッサ ベースに関するあなたの祈りは神によって応えられました。

凄腕のハードオタクの美女がいる! 彼女の名前はジェリ・エルズワースです。

彼女は 2000 年に C64 用の最初の 24 ビット グラフィック カードも作成しました。

http://www.dickestel.com/expo2000.html

http://www.dickestel.com/images/expo7.jpg

http://www.dickestel.com/images/expo8.jpg

その後、彼女は 2 つの素晴らしい製品を作成しました。

1 つ目は、ジョイスティック シャーシに組み込まれた C64DTV で、オランダの新しい Commodore International によって販売されています。

http://images-eu.amazon.com/images/P/B00094OCUG.03.LZZZZZZZ.jpg

2 番目の製品は C64 の進化版であり、CommodoreONE と呼ばれます。

コンセプトコンピューターとして販売されています。

このストアで見つけることができます:

http://www.jschoenfeld.com/indexe.htm

またはサイトで直接:

http://www.c64upgra.de/c-one

C=ONEの特徴

C-One コンピュータは、2003 年に Commodore 64 を改良したものです。オリジナルのほぼすべての機能を保持しながら、C-One は最新の機能、インターフェイス、機能を追加しており、愛好家向けコンピュータ市場のギャップを埋めるために切実に必要とされています。

価格は 65816 CPU で 269 ユーロです (ドイツの消費税を含みます)。

(ユーザーは ATX ケースと電源、ドライブ、PS/2 キーボード、マウス、メモリ、SVGA モニターを用意する必要があります。)

特徴

· CommodoreOne は、ATX スタイルのコンピューター ケースにすぐに取り付けられるマザーボードです。 オーディオ コネクタを除き、ポートはケースの穴に一致します。オーディオ コネクタは、ケースを機械的に改造しないと適合しません。

· C=One のコネクタは ATX スタイルです。 C-one ボードは、ATX 電源用に設計されています。 2 つの電圧 (3.3 V と 5 V) のみからマシンを起動したり、ディスクレスで動作したりするなど、「ラップトップ/ポータブル対応」の準備が整っています。

· ATX の「パワーダウン」はソフトウェアで制御できます。

CPU/速度

· C1 のプロセッサは、20 MHz で動作する 65c816 プロセッサです。 65c816 は、24 ビットのアドレス範囲と全メモリ範囲にアクセスする追加命令を備えた 6502 互換プロセッサです。

C-One には、実際の 6502、Z80、6809、さらには Z8S180 などの他の 8 ビット CPU 用のプロセッサ スロットがあります。

・64スピードに合わせたソフトウェアスロットル。

· システム バスは最大 105Mhz で動作し、システムの 50/60 Hz CIA クロックは内部回路によって提供されます。

SuperVIC ビデオ機能

・VGAモニター出力

・すべてのビデオモードで VIC-II 互換 60hz/50hz エミュレーションはソフトウェアで選択可能。

· クラシックエミュレーションとSuperVICモードはソフトウェアで選択可能

・拡張ビデオモードやクラシック VIC-II モードとの組み合わせモードが可能です。

· 機能 (キャラクタ マトリックス、スクリーン メモリ、カラー RAM など) のメモリ アドレスは、それぞれ 24 ビットでアドレス指定可能です (チップのメモリ内に存在するカラー パレットを除く)。

· グラフィックス、音楽、銅線データ用の最大 128MB マルチメディア メモリ

・最大解像度 1280×1024 60hz~からの同期設定? (解像度によって異なります)

· 65,535 色のパレットから最大 256 色

· デジタルおよびアナログビデオ拡張用のビデオ拡張コネクタ

MonsterSID オーディオ

· クラシック SID エミュレーション (アドレス ミラーリングを含む)

・モンスターSIDモード

・16ステレオSIDボイス(左1~8、右9~16)

・追加ボイスは最初の3つの後に順番にマッピングされます

・DMAオーディオ

・8ステレオボイス(左4音、右4音)

· サウンドまたは楽器に使用される最大 128MB のマルチメディア メモリ、および DMA クリップを再生するためのメイン CPU メモリへのアクセス。

· 可変サンプル再生レート。

・16ビットのオーディオ解像度(CD品質のオーバーサンプリングDAC)

· DMA セグメントの再生は、連続 (ループ) またはワンショット (ノート/セグメント) のいずれかで行うことができます。

· クラシック SID チップ用の 2 つのソケット、Monster SID オーディオはアナログ フィルターを介してルーティング可能 (より多くのアナログ オーディオ ルーティング用に準備)

メモリ

· コンピュータ メモリは最大 1GB サイズの標準 SD-Ram モジュール、最大 128MB のマルチメディア メモリは標準 SIMM モジュールです。 最小値は 4MB のマルチメディア メモリと 16M のメイン メモリです。

· 完全なマルチメディア メモリをモンスター SID (DMA オーディオまたはインストゥルメント クリップ) に使用できます。

· システムには 512K のブート ROM があり、これには 1 つのメイン コアと OS 用に 128K と 384K のユーザー空間に分割された初期起動手順が含まれています。

· メイン OS ストレージは、C-One オペレーティング システムおよびコアと ROM イメージを保持するコンパクト フラッシュ メディアまたはハードドライブにすることもできます。 カード容量に制限はありません。 FATファイルシステムに対応しており、PCからのデータ転送も簡単に行えます。

内部I/O

· 64k RAM を搭載した 1581 エミュレーション (PC ドライブを使用) を備えた 3.5 インチ フロッピー ドライブ コネクタ

· ソフトウェア経由で MFM 720/1.4/2.8 容量ドライブをサポート可能** (WD1772 互換)

· DMA サポートを備えた IDE インターフェイス**

· コンパクト フラッシュ メディア スロット (上記の「メモリ」を参照)

· TTL レベルのデジタル ビデオ インターフェイス (LCD 画面の駆動など)

内部拡張

・C64互換カートリッジスロット

· 最大 2 つの PCI コネクタ (工場出荷時は 1 つだけ)

・C1システムチップの設定を外部から行う機能

· 拡張用の Amiga 1200 互換クロック ポート 2 つ

· Geek Port (予備ラインが残っているもの)

外部インターフェース

· Commodore-64 マトリックス エミュレーション (構成可能) または生データ アクセスを備えた PS/2 キーボード ポート

· ジョイスティックのラインはキーボード経由でエミュレートすることもできます

· 1351 エミュレーションと双方向通信をサポートする PS/2 マウス。

· Commodore VIC/64/264/128 ドライブおよびプリンターをサポートする IEC シリアル コネクタ。

· 2 つのジョイスティック ポート (クラシック SID チップがインストールされているパドルをサポート)

· PC スタイルの DB25 パラレル ポート (アダプターを使用すると C64 ユーザーポートとして機能可能)

C=ONEのイメージ

http://c64upgra.de/c-one/pics/portrait.jpg

20 MHz の新しいプロセッサ、オーディオ用のモンスター SID、65000 色中 256 色、ごく普通の PS2 キーボードとマウス、IDE インターフェイス、2 つの PCI スロット。

そして最近では、完全にプログラム可能な FPGA コプロセッサも追加されました。 C64、C 128 として実行したり、膨大な数の古い 8 ビット マシンをエミュレートしたりできるという事実により、このマシンは本当に素晴らしいものになります。

http://c64upgra.de/c-one/pics/FPGA_extender_proto.jpg

また、GEOS、Contiki、さらには WINDOWS CE など、膨大な数の OS も実行されます。

編集 2007-04-19 12:04

また、C-ONE に代わる非常に優れた、安価で最新の代替手段として、CPC-TREX コンピューターがあります。

http://www.symbos.de/trex.htm

C-ONE や OCM (新しい MSX) よりもはるかに安価で、最新の重要なコネクタをすべて備え、完全に動作する 8 ビット コンピューター コアが含まれています。

SymbOS Windows 8 ビット オペレーティング システム用に最適化されており、特別なターボ モードで実行できます。

C-ONEは完全に時代遅れで高すぎます。 ジェリーは DTV64 をリリースすることで必殺技を打ち出しました。

@デネーター

あなたが書いた:

>>>

C-ONEは完全に時代遅れで高すぎます。 ジェリーは DTV64 をリリースすることで必殺技を打ち出しました。

>>>

C64DTV には拡張スロット、キーボードがなく、外部ドライブを実行する機能もありません。

少なくとも最新の修正バージョンであれば可能ですが、市場にリリースされたことはありません…

あなたが通知した CPC Trek は CommodoreONE ほど拡張性がありません。

(おそらく CPC-Trek の 2 番目のバージョンでは C=One を克服できるでしょうが、実際には不可能です)

よく読むと、C=ONE には次のような内容があります。

– 標準 C64 カートリッジ スロット (イーサネットやその他のものを接続可能)

– Amiga クロックポート (拡張カードを接続できるほど効率的です)

– 2 つの PCI スロット (これは非常に興味深いです)…

– C=ONE は標準の RAM スロットも使用し、最大 128 メガバイトの RAM モジュールをマウントできます

– そしてついに、さまざまなオリジナルの 8 ビット CPU を取り付けるためのコネクタ アダプタが登場しました…

これだけでも値段の価値はあると思います…

編集 2007-04-20 18:00

凄腕のハードオタクの美女がいる! 彼女の名前はジェリ・エルズワースです。

素敵なリンクと素敵な情報がいくつかあります。

はい、ジェリについては以前に読んだことがあります。 彼女はまさに私の夢の女性かもしれません 😉

この種のスーパー C64 ハードウェアのもう 1 つの利点は、SID サウンドなどの機能が多くの個性をもたらすことです。

キラーマイク

編集 2007-04-20 01:37

プレイステーションを買いましょう。

マジで8ビット? FLASH はすでに 16GB スティックで登場しています。 問題としてメモリ制限が思い浮かびます。 16 ビットを目指して真のマルチプロセッサ コアを使用できない理由はまったくありません。 彼らにとって、可変周波数のフロントサイド バス、4 つの CPU を含む低段数の 1.0 GHz+ 16 ビット コア、コアを介したソフトウェア エミュレートされたサウンドおよびビデオ プロセッサ機能、およびマルチ チャネル 16 を考え出すことは、まったく簡単なことでしょう。ビットメモリコントローラ。

コストを抑えるためにシンプルな PDA ボタンを目指す可能性があります。 もっといります? 次に、Bluetooth を備えたマウスとキーボードを追加します。 唯一の有線コネクタはミニ USB です。 なぜここで車輪を再発明するのでしょうか?

編集 2007-04-19 23:58

Genesis Efika + キーボード + PSU + ケース + モルフォ?

この記事には多くの適切で適切な考えがあると思いますが、公平を期すために、実際には 8 ビットに戻る必要はないことに同意します。

本当に興味深い点は、「使いやすく理解しやすい」OS/GUI にあります。RISC にはそれがたくさんあり、作業するのに適したベースとなるでしょう… ROM 内の OS、またはおそらくここにある読み取り専用フラッシュ (またはユーザーに対して読み取り専用) …おそらくサーバーからのシステム更新のために書き込み可能でしょうか?)

多くの初心者や「学ぶ気のない」タイプの人々が抱える最大の問題は、マルチタスクのマルチウィンドウ GUI 環境であることが正しく認識されており、彼らは「フォーカス」の概念を理解できないことがよくあります。

ここで余談ですが、私の 6 歳の娘は Mac OS X を使って育っており、マルチウィンドウ環境やフォーカスを把握することに何の問題もありません。私は、Mac をかなり便利にする「Simple Finder」をわざわざ利用したことがありませんでした。 System 6 以前の Mac と同じように、一度に 1 つのアプリケーションを全画面表示できる OS/GUI。 私のもう一人の娘は 2 歳ですが、使用しているウィンドウがフォーカスを失うとまだ混乱することがあります。しかし、彼女が遊んでいるときは、私がそこにいて、彼女が望むウィンドウに戻す方法を教えるだけです。すぐに彼女は同じくらい有能になるでしょう。彼女の妹…

公平を期すために言うと、Mac OS にはすでにこれを無関係にするオプションがあります – しかし、ここで話しているのは超安価な話ですよね? 高級ワークステーションを使い捨てにするのではありません。 このタイプのマシンの古い「ワンボックス」C64/Amiga/Spectrum のアイデアへの回帰は気に入っていますが、テレビへの接続についてはどうですか? お願いします…

多くの点で、私はここで emate または初期のラップトップの形式を目にします。OS ニュースの読者のほとんどは、古いキットとシンプルな低電力 OS からこのようなものを作ることができます…しかし、彼らは素晴らしい現代的な接続や、フラッシュメモリなどの使用。

しかし、ここに私たちコンピューター愛好家全員が都合よく見落としている問題があります。私は「子供たちには本当にコンピューターが欲しい、そしてそれが…」という家族をたくさん知っています、そして私は彼らに実用的なCeleronまたはPIIIを無料で与えることをしばしば申し出てきました。 700 ~ 900MHz の範囲で、優れた簡単な Linux を手始めに、Linux をインストールして、ワイン 2 本での使い方を教えてくれるということもよくあります。 最初に興味を持った後、彼らは通常、PC World (Comp USA か Best Buy を読むと思います) に行って、Dell か、何をすればよいかわからないほど多くの付加機能を備えた製品を購入することに決めます。と。 なぜ彼らはこんなことをするのでしょうか? なぜなら、テレビやパブの男性や販売員が最新のものが必要だと言っているからです…その「消費者」の理想を元に戻すことができない限り、セットトップボックス/小型コンソール/インターネット家電PCというアイデアは、同じように商業的に失敗するでしょう。以前のものはすべて…

私 – ほぼどこからでもデスクトップ マシンに接続できる DS スタイルの Apple インターネット アプライアンスが欲しいです (いや、iPhone ではありません)…

このようなネオマイクロには市場がある可能性があると思いますが、コストを十分に下げるためには実際の大量生産が必要となり、おそらく最低でも 10 万個程度になるでしょう。 その理由は、初期開発コストが別の Windows ラップトップのコストをはるかに超えるためです。

ある意味、ネオマイクロは 100 ドルのラップトップ プロジェクトと目標と機能を共有しています。これは、最も重要な機能だけを備えた、安くて堅牢で使いやすいコンピューターのようなものです。 主な違いは、ネオマイクロは主電源とテレビがあることを前提としているため、内蔵スクリーン、バッテリー、クランクハンドルが必要ないことです。

デザインに関するいくつかの提案:

– USB がある場合、メモリ カード スロットは必要ありません。ストレージには USB フラッシュ キーを使用できます。 これらは安価でどこにでもあり、「通常の」PC との間で転送できる可能性が高くなります。

– キーボードの中央にラップトップ風の小さなジョイスティックを持たないでください。 やや大きめの (リウマチに優しい) 平らなジョイスティック パッド (iPod のようなもの) を使用し、スペース バーの下に置きます。 スペースバーの下に手を置くための十分なスペースを確保してください。

– 内部形式としての HTML 上のベーステキスト編集。 これは非常に持ち運びやすく、中級レベルのテキストにも十分な機能を備えています。 また、簡単な Web コンテンツの編集も可能です。